Бесит когда не разбирающиеся в теме люди хейтят достойные игры за "плагиат" механик, явно не разбираясь в том что такое деконструкция. Спасибо что потенциально просветите множество таких
думала включить как обычно клевый видос с Луцаем на фон пока буду обедать, а в ходе ролика поняла, что идет реальное обучение. Почувствовала себя тем самым одногруппником на последней парте, что постоянно жрет на парах
Прокрутил коменты ниже, и сложилось ощущение, что тут одни боты, все как под копирку нахваливают видео, хотя по сути просто длинная реклама с водой ни о чём
Вообще, редко пишу коменты, но тут хотел указать, что видео получилось очень познавательным! Здорово, что описывает мизерную часть, что есть на курсе+ знакомите с софтом+ производите декомпозицию работу конкретного члена команды (в данном случае - продюсер игры)!Респект ,жду еще такой видос
Я бы предложил тему "Дизайн боевых столкновений". Каким следует придерживаться принципов, дабы не сделать просто тупой отстрел? Как создавать пространство боя? И все в таком духе. Можно еще такое же, но для пошаговых сражений или стратегий.
То чувство, когда твой однокурсник - создатель Miro, ты лично знаешь половину стаффа Miro, а Алексей так невзначай упоминает его как один из самых базовых инструментов сбора данных. Аж гордость берёт! Знай наших.
Довольно странный момент в самом конце видоса, когда появляется логотип канала и полностью перекрывает собой последнее имя, которое отвечает за съемку) При компоновке заключительного экрана учитывайте расположение всплывающих элементов ютуба, а-то нехорошо как-то получается))) А так ролик топ)
Вот именно что мод, люди увидят надпись, скачают игру, а там вообще все не то, причем это стандалон мод, т.е. он ставится как отдельная игра а не поверх игры, да и как сказал чел выше, мод сделан на базе зова припяти а не теней чернобыля
Может сделаете видео про механики ближнего боя или про слешеры. Типа в которых играх это будет уместно В как развили механику Как дать нужный импакт и т.д
Прекрасный формат! Ваши видео с разбором таких моментов полезны не только разработчикам, но разного рода игроблогерам и журналистам, ведь им чтобы хорошо делать свою работу нужно понимать в игрострое больше чем обычному пользователю.
Наконец-то это то, чего ждешь от вас, покупаясь на название видосов. не только обзор того, какие механики существуют, но и представление их реализации лойс
Подобный образовательный видеоконтент это просто находка!🔥Благодарю Вас за то, что создаёте его для нас. Очень интересно, информативно, и всё это в отличной качественной подаче материала❤🔥
Здравствуйте, изучаю UE4, в основном с помощью ютуба. И приходится гуглить Механики и фишки в слепую. Типа "Осмотр/Кручение предмета в руках". А это, оказывается, называется "Inspection System". Вот я думаю, было бы круто, если бы вы все такие термины объяснили, недо-разработчики оценят)
Очень полезное видео, помогает лучше вникнуть в процесс разработки. Работая в разработке несколько лет понимаю сколько косяков можно было бы избежать используя подобные программы с структуризацией данных. Хотелось бы побольше таких видео)
Тема: как воровать механики из других игр Видео: 10 минут обсасываем как сделать удобную камеру. Понимаю, понимаю. Если честно - совершенно пустой видос
Мне нравится, что хоть я и не связан геймдизайном. Но, я могу просмотренную информацию использовать хоть рисовании, так и в графическом дизайне. В общем, во всем связанным с искусством.
Сделайте видео про баланс. Баланс веток развития персонажа, оружия, способностей, карт, врагов, рас. Как добиваются чтобы было одинаково сложно, но по разному интересно играть за разные ветки/типы прохождения.
Очень интересен формат. Продолжайте, пожалуйста. Очень интересно механики тактических и глобальных стратегий, а также стратегий в реальном времени. Также связь с настолками, чтобы можно было научиться брать механики из настолок и совершенствовать их до механик тактических походовых стратегий. Особенно интересны механики из Jagged Alliance, особенно механика стрельбы
Я не знаю кто у вас там занимается подбором музыки для видео, но когда я услышал Old Boy OST - The Last Waltz (пускай и ремикс) я чуть чаем не поперхнулся. Видео как всегда на высоте )))
Очень интересно. Хотелось бы ещё подобного контента. Не знаю был ли ролик на эту тему, но хотелось бы по лучше узнать о портировании игр. То есть какие программы используются и как вообще осуществляется перенос
Класс. Нужно больше таких видосов! Особенно рекомендация проф. софта. Ещё бы "советы масетров" по возможности atlassian (jira bugtracker и т.д.) Спасибо за контент!
Вообще что то новое придумать и воплотить очень сложно, Duck Hunt уже почти сорок и если посмотреть на ту же CoD то мало что поменялось, так что довольно интересно посмотреть как такие простые механики можно разобрать "по косточкам '' и сделать с ними что то новое и уникальное
Отличный формат, именно такое и ожидаешь от школы геймдева Учитывая то, что скорее всего большая часть учеников оказывается в казуальных студиях - может сделать обзор популярных сейчас казуальных механик? Или как этот геймплей привязывают к метагейму
Самая продвинутая система здоровья из всего, что довелось видеть - у игры kenshi. Это такая RPG песочница с большим открытым миром. Там сразу несколько полосок здоровья - каждая для своей части тела. Отдельно 4 для рук и ног, i3 для головы, груди, и живота. И даже это ещё не всё. Каждая полоска содержит три прогресс-бара. Зелёный, жёлтый, и красный (кровотечение) при этом все эти показатели могут уходить в минус. И это я ещё вкратце рассказал, на самом деле там всё несколько сложнее. И это действительно Мега круто! И как бы хотелось, чтобы во всех играх было так же, или хотя бы примерно. Потому что чем сложнее - тем лучше и интереснее.
А можете сделать колаб с TVG они очень интересно разбирают характеры и поведение персонажей. Например Вы разбираете Йенифер её эстетический образ прическу украшения и наряд. Как видео про влияние моды в играх. А они рассмотрели бы ее с точки зрения психологии. Почему ее образ поведение или настроение меняется. Я думаю это было бы очень интересно, но ещё я понимаю как много сил придется потратить на такую объёмную работу.
Расскажите про интересные мморпг механики. Вроде заточки эквипа, открытие чакры, комбинирование скилов, прокачка с перерождением, боевые питомцы, из разных игр. Пытаюсь свою ммо собрать но опыта мало
Я вот просто геймер, но после того как подписался на ваш канал задумался о том чтоб создать игру или хотя бы в этом по участвовать)) Контент лучший в данной области 👍
думал как то в будущем сделать свою игру, играбельных героев будет трое, один для основного прохождения, второй для стел-прохождения, третий для... неординарного. столкнулся с вопросом -- как грамотно подобрать/придумать к каждому из них свои интересные механики, геймплейные составляющие, приемы для более менее захватывающей боевки. в общем и целом хотелось бы увидеть видео на подобную тему.
На фоне всего дерьма, которое происходит в мире и постоянной депрессии, одиночества...Спасибо за ваш контент, постоянно смотрю вас и становится лучше морально.
Записывайся на курс «Продюсирование игр» по ссылке: @t
По промокоду MEDIA будет скидка 10%
i realize I'm kind of off topic but do anybody know a good place to stream newly released movies online?
@Jordan Rodney i use Flixzone. Just search on google for it :)
@Kamryn Finn Definitely, I have been watching on Flixzone for months myself :)
@Kamryn Finn thank you, I went there and it seems like they got a lot of movies there =) I appreciate it!!
@Jordan Rodney Happy to help :)
а потом курс по правильному воровству механик от XYZ выйдет? а то мне не хватило информации в ролике)
Нет, мы своруем курс у XYZ и зальем на торренты)
Бесит когда не разбирающиеся в теме люди хейтят достойные игры за "плагиат" механик, явно не разбираясь в том что такое деконструкция.
Спасибо что потенциально просветите множество таких
думала включить как обычно клевый видос с Луцаем на фон пока буду обедать, а в ходе ролика поняла, что идет реальное обучение. Почувствовала себя тем самым одногруппником на последней парте, что постоянно жрет на парах
Прокрутил коменты ниже, и сложилось ощущение, что тут одни боты, все как под копирку нахваливают видео, хотя по сути просто длинная реклама с водой ни о чём
@@ЭДЭ ага
Наконец-то более точечная и техническая инфа, спасибо, продолжайте в таком же направлении!
Поддерживаю, только хотел написать. Именно такого контента и не хватает.
Да всё исскуство - дикий микс из уже придуманого.
©Какой-то там известный хер
*Ты думал это был Дио, но нет это был я, Хер!* ©
@Eduard Galkovski Не-а
Или уже существующего.
Да к тому же ещё и всё новое - лишь хорошо забытое старое.
Жажду еще подобных видео с погружением в разработку с самого начала!
по зову сердца..уже чувствую прекрасное времяпровождение. ЛЮБОЕ видео с Луцаем это оргазм ушей
Не умножаю, а возвожу в степень
+, Луцай крутой
Можно просто Луцая голос в навигатор?)
+
@@МихаилЖданов-с2м я бы отдал за это что угодно.
Вообще, редко пишу коменты, но тут хотел указать, что видео получилось очень познавательным! Здорово, что описывает мизерную часть, что есть на курсе+ знакомите с софтом+ производите декомпозицию работу конкретного члена команды (в данном случае - продюсер игры)!Респект ,жду еще такой видос
Составление дизайн документов и технических заданий - очень глубокие и интересные темы, с радостью посмотрю видео на эти темы
Как правильно и незаметно встроить рекламу целой кучи сервисов в десятиминутное видео, посвященное разбору игровых механик.
Самый недооцененный комментарий
Я бы предложил тему "Дизайн боевых столкновений".
Каким следует придерживаться принципов, дабы не сделать просто тупой отстрел?
Как создавать пространство боя?
И все в таком духе.
Можно еще такое же, но для пошаговых сражений или стратегий.
То чувство, когда твой однокурсник - создатель Miro, ты лично знаешь половину стаффа Miro, а Алексей так невзначай упоминает его как один из самых базовых инструментов сбора данных. Аж гордость берёт! Знай наших.
Та штука, где майндмапы делают?
Кто всё ещё ждёт видео на фоне туалета?
Самы залайканый фон))
МЫ ВСЁ ПОМНИМ
Мне кажется он на это забил
Ждём
Довольно странный момент в самом конце видоса, когда появляется логотип канала и полностью перекрывает собой последнее имя, которое отвечает за съемку) При компоновке заключительного экрана учитывайте расположение всплывающих элементов ютуба, а-то нехорошо как-то получается)))
А так ролик топ)
Ахрененный видос. Спасибо, что объясняете как в практическом плане студии работают с документацией и референсами. Было информативно.
Сейчас бы Anomaly называть shadow of chernobyl
ты ведь понимаешь что первое это мод на второе?
@@Dima666Air Я то понимаю, но мод то даже не на тень чернобыля, а на зов припяти
Да они не шарят в играх, налепят название и говорят что вот мы все знаем мы вас обучаем. Сука черти
Вот именно что мод, люди увидят надпись, скачают игру, а там вообще все не то, причем это стандалон мод, т.е. он ставится как отдельная игра а не поверх игры, да и как сказал чел выше, мод сделан на базе зова припяти а не теней чернобыля
Очень круто, учусь в Германии на Game Engineering и много из такого смотрю как дополнительный урок
Спасибо ребята !!!
Это просто супер формат. Так лучше и дальше!) Просто круть. Спасибо!)
С draw.io можно делать UML диаграммы, но что показывали вы не является частью UML, вы показали обычный Mindmap в разных визуальных формах.
Может сделаете видео про механики ближнего боя или про слешеры.
Типа в которых играх это будет уместно
В как развили механику
Как дать нужный импакт и т.д
Спасибо за топ контент!!! Я сам занят разработкой своей игры. Ваши видосы очень помогают!!!
Слушать Алексея одно удовольствие, спасибо за контент!
Было бы интересно послушать про то как работает инвентарь в играх и различные версии внутриигровых баз знаний
Отличный формат! Больше видео с "прикладным" элементом!
Было бы интересно увидеть видео, где вы бы симулировали процесс создания простенькой игры, с наглядным практичным описанием процесса
В деконструкции чужих механик самое сложное - это доказать начальнику что ты не играешь на рабочем месте, а занимаешься деконструкцией чужих механик.
Нравится формат, чётко и по делу, а главное быстро. Спасибо за познавательный контент!
Отличный формат. Нагляднее, чем обычно, благодаря конкретным примерам (инструменты, используемые в работе, например)
оч круто, видео как работают механики это конечно тоже охрененно, но узнать как структуризировать свою работу очень полезно
Впервые пишу отзыв. Очень хорошо, не просто рассказ но и практические советы. 10/10
Прекрасный формат! Ваши видео с разбором таких моментов полезны не только разработчикам, но разного рода игроблогерам и журналистам, ведь им чтобы хорошо делать свою работу нужно понимать в игрострое больше чем обычному пользователю.
Это единственный канал игровой тематики на котором у меня все видосы просмотрены. Спасибо XYZ, продолжайте также, крайне интересно.
Больше видео про геймдизайн! Спасибо 😊😊😊
Наконец-то это то, чего ждешь от вас, покупаясь на название видосов.
не только обзор того, какие механики существуют, но и представление их реализации
лойс
Это абсолютно мной уровень. Кароче хочу побольше таких видосов.
Это шедевр! Пишу сейчас курсовую. Как тему выбрал игру. Вы очень помогаете
Подобный образовательный видеоконтент это просто находка!🔥Благодарю Вас за то, что создаёте его для нас. Очень интересно, информативно, и всё это в отличной качественной подаче материала❤🔥
Информативный ролик! Спасибо большое, очень приятно смотреть ваши видео про гейм-индустрию!
Здравствуйте, изучаю UE4, в основном с помощью ютуба. И приходится гуглить Механики и фишки в слепую. Типа "Осмотр/Кручение предмета в руках". А это, оказывается, называется "Inspection System". Вот я думаю, было бы круто, если бы вы все такие термины объяснили, недо-разработчики оценят)
Лучшая механика это та, которую ты придумывал в детстве. Ну типа гта, где можно зайти в каждое здание. С нашим городом.
Очень полезное видео, помогает лучше вникнуть в процесс разработки. Работая в разработке несколько лет понимаю сколько косяков можно было бы избежать используя подобные программы с структуризацией данных. Хотелось бы побольше таких видео)
Кажется ещё пару таких видосов и вы меня дожмёте, пойду на курс геймдева запишусь
6:45 заметю что тут у меня отвалились уши, и я умер
Отвалились, поэтому и услышал "тю" вместо "чу"?
Очень интресный формат, однозначно стоит продолжать его развивать!
Ждëм ещё подобные видео!!!
Спасибо за ваш труд, прекрасная команда)
Зачем я это смотрю это, я же не геймдизайнер. Но всеравно очень интересно)
Тема: как воровать механики из других игр
Видео: 10 минут обсасываем как сделать удобную камеру.
Понимаю, понимаю.
Если честно - совершенно пустой видос
Леха , продолжайте делать ролики . Очень интересно посмотреть намгеймдев изнутри =3
Крутое видео. Очень интересно! Надеюсь курсы такие же увлекательные)
Отличное видео! Коротко и очень информативно, мне очень зашел такой формат~ Буду рада увидеть больше таких видео ^^
Видео подобного формата кррррайне полезны, и не только для игроделов. Надеюсь увидеть нечто схожее по улучшению в тех и качеству проработки. Спасибо!
Все круто, больше такого материала.
Наконец-то видео с Лешей.. очень ждала)
Интересно. Конструктивно. Полезно. Отличный формат!
Здорово! Было бы неплохо, если бы было больше подобных обучающих видео, разбирающих те или иные аспекты процесса создания игр.
Мне нравится, что хоть я и не связан геймдизайном. Но, я могу просмотренную информацию использовать хоть рисовании, так и в графическом дизайне. В общем, во всем связанным с искусством.
Кайфовый видос, чувствую что с пользой провел 10 минут! Давайте еще )
Очень нравится такой формат. Спасибо!
Отличный формат. Хочется ещё таких видео
А мне очень понравился формат, очень наглядно (я бы ещё выделил Вики систему notion- очень удобная штука) 👌🏻
Сделайте видео про баланс. Баланс веток развития персонажа, оружия, способностей, карт, врагов, рас. Как добиваются чтобы было одинаково сложно, но по разному интересно играть за разные ветки/типы прохождения.
Очень интересен формат. Продолжайте, пожалуйста. Очень интересно механики тактических и глобальных стратегий, а также стратегий в реальном времени. Также связь с настолками, чтобы можно было научиться брать механики из настолок и совершенствовать их до механик тактических походовых стратегий.
Особенно интересны механики из Jagged Alliance, особенно механика стрельбы
Хороший формат. Продолжайте его.
Есть еще много тем, которые можно так раскрыть
Я не знаю кто у вас там занимается подбором музыки для видео, но когда я услышал Old Boy OST - The Last Waltz (пускай и ремикс) я чуть чаем не поперхнулся. Видео как всегда на высоте )))
Практические рекомендации агонь!
Полезное видео, в целом понятен принцип работы с документацией и как подавать свои идеи специалистам, спасибо)
Очень интересно. Хотелось бы ещё подобного контента. Не знаю был ли ролик на эту тему, но хотелось бы по лучше узнать о портировании игр. То есть какие программы используются и как вообще осуществляется перенос
Очень любим такие типы видос, почаще делайте пожалуйста ^_^
Удобно и познавательно, спасибо за такой контент!)))
Очень качественная подача Луцая как всегда радует глаза и уши, а что касается формата, однозначно за.
Класс. Нужно больше таких видосов! Особенно рекомендация проф. софта. Ещё бы "советы масетров" по возможности atlassian (jira bugtracker и т.д.) Спасибо за контент!
Смотрю это видео, чтобы прокачать воровство в Скайриме
Вообще что то новое придумать и воплотить очень сложно, Duck Hunt уже почти сорок и если посмотреть на ту же CoD то мало что поменялось, так что довольно интересно посмотреть как такие простые механики можно разобрать "по косточкам '' и сделать с ними что то новое и уникальное
Отличный формат, именно такое и ожидаешь от школы геймдева
Учитывая то, что скорее всего большая часть учеников оказывается в казуальных студиях - может сделать обзор популярных сейчас казуальных механик? Или как этот геймплей привязывают к метагейму
Полезное видео, ждём такие чаще
Зробіть відео, як писати діалогові системи в іграх. І які інструменти для можна використовувати.
Отличное видео, будем ждать еще подобных)
Отлично, хоть работы нету, но буду знать для себя...)
Видео классное! Именно практически полезный разбор. Большое спасибо)
Прекрасно, спасибо за клевый ролик. Такого бы побольше!
Художественный фильм - "Спизд*или"
Самая продвинутая система здоровья из всего, что довелось видеть - у игры kenshi. Это такая RPG песочница с большим открытым миром. Там сразу несколько полосок здоровья - каждая для своей части тела. Отдельно 4 для рук и ног, i3 для головы, груди, и живота. И даже это ещё не всё. Каждая полоска содержит три прогресс-бара. Зелёный, жёлтый, и красный (кровотечение) при этом все эти показатели могут уходить в минус. И это я ещё вкратце рассказал, на самом деле там всё несколько сложнее. И это действительно Мега круто! И как бы хотелось, чтобы во всех играх было так же, или хотя бы примерно. Потому что чем сложнее - тем лучше и интереснее.
Да, очень хорошо. Снимайте ещё.
А можете сделать колаб с TVG они очень интересно разбирают характеры и поведение персонажей.
Например Вы разбираете Йенифер её эстетический образ прическу украшения и наряд. Как видео про влияние моды в играх.
А они рассмотрели бы ее с точки зрения психологии. Почему ее образ поведение или настроение меняется.
Я думаю это было бы очень интересно, но ещё я понимаю как много сил придется потратить на такую объёмную работу.
Расскажите про интересные мморпг механики. Вроде заточки эквипа, открытие чакры, комбинирование скилов, прокачка с перерождением, боевые питомцы, из разных игр. Пытаюсь свою ммо собрать но опыта мало
Я вот просто геймер, но после того как подписался на ваш канал задумался о том чтоб создать игру или хотя бы в этом по участвовать)) Контент лучший в данной области 👍
Видео супер! На примере все понятно стало.
Круто! :-) Интересно очень интересно как устроенны процессы
Отличная крупица информации о внутренней кухни геймдева.
думал как то в будущем сделать свою игру, играбельных героев будет трое, один для основного прохождения, второй для стел-прохождения, третий для... неординарного. столкнулся с вопросом -- как грамотно подобрать/придумать к каждому из них свои интересные механики, геймплейные составляющие, приемы для более менее захватывающей боевки. в общем и целом хотелось бы увидеть видео на подобную тему.
Невероятн! Очень качественно и правдиво!
спасибо за гайд для создателей геншина
Класс! Очень интересно! Больше бы таких видео!
очень интересно, и полезно понимать как и из чего правильно начинать
На фоне всего дерьма, которое происходит в мире и постоянной депрессии, одиночества...Спасибо за ваш контент, постоянно смотрю вас и становится лучше морально.
Аааааа, можнл ккк можно больше такого организайионно-начертательного материала по разбору? Этот видос почти уговорил меня пойти на курс!
Спасибо за такой подробный гайд! Может хоть теперь будут таски нормально описывать! Х)
Видео отличное. Почти продали курс. А вот сделайте отдельный курс по Game Maker Studio.
Понравилось, делай ещё!